Main Menu

Strona główna

Kody źródłowe


Logowanie
Nie jestes zalogowany
Login:
Hasło:
zapamiętaj   
Rejestracja
Tytuł

Kody źródłowe


Licencja

Cały kod źródłowy gry jest własnością ID Software, udostępniony na zasadzie licencji GNU General Public License. Na tej stronie dokonywane są zmiany w kodzie, które w żaden sposób nie ograniczają praw autorskich twórców kodu. Jeżeli w jakiś sposób naruszono prawa autorskie proszę o powiadomienie. Wszelkie zmiany w kodzie, opracowania i komentarze służą wyłącznie celom edukacyjnym. W żadnym razie nie będzie się to wiązało z pobieraniem korzyści materialnych.
Administrator
Arkadiusz Dzik

Pobierz kod źródłowy tutaj:
Quake 3 Arena Source Code [10.01.2010]





Moduł Wersja Download
renderer 10.01.2010 Pobierz
cgame 30.12.2007 Pobierz
client 30.12.2007 Pobierz
server 30.12.2007 Pobierz
win32 30.12.2007 Pobierz
q3map 10.01.2010 Pobierz

Liczba komentarzy: 41

Admin2007-01-23 12-38
Jeśli pobrałeś kody, proszę umieścić info w komentarzu.
2007-01-31 14-35
wlasnie pobieram wolno ciagnie las.. znaczy sie transfer
2007-02-04 14-07
pobieram kodzik
2007-02-05 9-54
pobieram...
Porfiry P.2007-02-23 3-13
Ja pobiraju
T.M.2007-03-01 13-52
Też chętnie obczaję co w tym kodzie ciekawego :)
kacperz12007-03-03 10-50
OK, pobrałem ten kod.
Admin2007-03-03 13-24
Jeśli będę miał więcej czasu to zaktualizuje kody do najnowszej wersji, która jest bardziej poprawiona i zawiera więcej opracowanych funkcji.
śmietana2007-03-04 8-19
Pobrane Dzięki
ziom2007-03-19 14-41
pobrane
ted2007-09-23 11-01
Pobrane, wielkie dzięki
Carmack ;)2007-12-29 14-34
pobrane, dzięki.
bs.mechanik2008-01-15 14-00
render pobrany ;D
ix2008-01-16 9-33
pobrane
2008-02-02 14-34
ok, dzieki :)
StworekzTworek2008-03-14 1-40
Pobrane. Dzięki,
PoW2008-03-17 19-17
ciach
2008-04-24 23-00
pobiera sie
s2008-06-17 19-23
pobrano
MP2009-03-01 14-35
renderera se pobieram
nn2009-03-01 23-03
Pobrane
john2009-03-31 21-05
Pobieram
L.I.T.M.2009-04-12 16-42
pobieram!!! a juz myslalem ze nic z tego ne bedzeie, screeny nie dzialaja?!
PiotrekS2009-04-19 10-55
Pobrane :)
frugo2009-05-30 16-51
pobrane. Świetny pomysł. pozdrawiam
2009-06-04 6-46
pobieram... już pobrane
unnamedplayer2009-06-21 19-28
pobrane. Oczywiście big respect za ogrom pracy jaki wlozyles w to przedsiewziecie. Mnie frapuje tylko jedna rzecz. zdaje sie ze wiesz o tej grze z technicznego punktu widzenia niemal wszystko, ale mam powazne watpliwosci czy zagrales w nia przynajmniej jeden raz :) bo jak inaczej mozna rozumiec ta linie g.scores[i].impressiveCount = atoi(CG_Argv(i * 14 + 11)); // ?? jak nie tak ze nie wiesz co to sa impressivy :) (podobnie jest z reszta powerupow)
jdcjikndn2009-08-14 18-35
// zablokuj więcej niż jedną instancję programu if ( hPrevInstance ) return 0; o kurczę, nie no bez przesady, trochę znajomości WinApi! hPrevInstance istnieje tylko w Win16, więc nie ma tu mowy o blokowaniu wielu instancji. swoją drogą sam nie wiem po co to. może żeby sprawdzić czy to nie win16? choć to by było dziwne. no mniejsza
2009-08-23 10-13
pobrałem
fris2009-08-24 13-24
już pobrane
nameczanin2009-08-29 12-04
Komentarze to kawał świetnej roboty. Gratuluję.
rafal2009-10-28 8-20
pobieram
L2009-11-07 15-10
pobieranie
matiit2009-12-05 20-48
Pobrałem, dziękuję!
Matis2009-12-30 15-37
Pobieram :P
Kranken2010-01-04 22-27
Pobrałem kod. Szkoda, że już się projekt nie rozwija.
mateusz2010-03-29 19-36
pobiorę zaraz
Dejv2010-04-11 12-01
Pobrałem. A można ten kod rozpowszechniać w darmowej aplikacji? ( na licencji GPL oczywiście )
Radzio2010-05-01 8-01
pobralem
2010-08-16 0-53
pobrałem
pobieram2010-08-18 21-51

Dodaj komentarz
Treść
Podpis
Publikacja Usługi dla ludności jejunostomia wózki dziecięce gra internetowa o muzyce
Copyright © 1999-2005 by Texas